Ne vous précipitez pas à grignoter votre pop-corn. Après le succès retentissant de Split Fiction, le créateur de Hazelight Studios, Josef Fares, est en pleine ascension, mais il n’est pas encore prêt à annoncer une adaptation au cinéma. Lors d’un entretien avec Variety à la GDC, Fares a exprimé son enthousiasme pour l’influence que le jeu exerce sur l’industrie, tout en tempérant les attentes liées à Hollywood. Il a mentionné les rumeurs selon lesquelles Split Fiction pourrait emprunter le même chemin qu’It Takes Two, le jeu acclamé de Hazelight sorti en 2021, qui est en train de se transformer en film chez Amazon depuis avril 2022.
« Tu sais ce que je pense ? Je ne crois que ce que je peux observer. Il arrive souvent qu’on en discute abondamment, mais sans résultats concrets. On attendra de voir. »
Cependant, ces remarques ne dissuaderont pas les amateurs de s’interroger sur l’apparence que pourrait avoir Split Fiction au cinéma. Ce jeu, mettant en avant les écrivaines Mio et Zoe embarquées dans des récits aux multiples intrigues – allant de la science-fiction à la fantasy –, a été acclamé pour son histoire créative, ses mécaniques ingénieuses et l’humour singulier qui a établi la réputation de Hazelight.
Bien que le projet d’adaptation ne soit pas encore imminent, Fares exprime un certain scepticisme quant à l’idée de transposer l’histoire du jeu sur un autre format. Il est toutefois ouvert à de profondes modifications si un film venait à se réaliser.
« Il est essentiel de réaliser que les jeux vidéo constituent un format interactif, contrairement aux films qui offrent une expérience passive. Cela implique donc d’apporter plusieurs ajustements », a affirmé Fares. « Je suis convaincu qu’on peut créer un film vraiment captivant, à condition de bien travailler le scénario. »
Quelle est la situation actuelle concernant « It Takes Two » ?
Au cours de l’année écoulée, Aidan Kelley de So Films a eu l’occasion de discuter avec Pat Casey et Josh Miller, les auteurs des scénarios de Sonic the Hedgehog 3 ainsi que de l’adaptation à venir de It Takes Two, un projet ambitieux tiré du jeu primé de Hazelight Studios sorti en 2021. Ce duo a partagé avec Kelley les raisons qui les ont conduits à choisir ce jeu pour une adaptation et les raisons pour lesquelles ils estiment que cela représente une occasion à ne pas manquer.
« On nous a offert l’opportunité de participer, alors on a sauté sur l’occasion. On a grandi avec Sonic, une franchise qui a déjà trois décennies derrière elle. À l’époque où cette proposition est arrivée, It Takes Two n’était même pas encore âgé d’un an. On s’est alors dit : « Allons-y, jouons à cela ». Après avoir joué, on a réalisé : « Wow, c’est vraiment fantastique ! » »
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Référence : Variété
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– collider.com –
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