Les acteurs de « Fallout » discutent de l’énorme cliffhanger de la première saison

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By Jérôme

Trois des figures emblématiques de Fallout étaient dans le flou concernant l’orientation que prenait l’adaptation du jeu vidéo pour sa saison finale. Il semblerait même que certains d’entre eux aient voulu que cela demeure ainsi – ce qui est plutôt incroyable si l’on réfléchit à tout ce qui se déploie dans l’ultime épisode de cette première saison captivante.

Lors d’une table ronde organisée par Variety, animée par Kara Warner, les acteurs Walton Goggins, la vedette de Yellowjackets Ella Purnell, Aaron Moten et Moisés Arias ont discuté de la conclusion de la saison du phénomène et ont évoqué leur expérience en intégrant un univers post-apocalyptique sans avoir beaucoup d’indices sur son évolution future.

« Avant de commencer, nous avions déjà préparé deux épisodes, les premiers pour établir le ton de la série, » a précisé Goggins. « Ensuite, les scénarios se sont enchaînés, si ma mémoire est fidèle. Nous n’en étions pas à huit avant que…

— Deux jours auparavant ? Purnell a lancé en rigolant à moitié. « Ce n’était pas exactement deux jours, mais c’est ainsi que je me suis senti. »

Quels événements ont marqué le dernier épisode de la saison de « Fallout » et de quelle manière les acteurs ont-ils abordé leur préparation ?

Aaron Moten, dans le rôle de Maximus, préférait ignorer les détails à l’avance, chaque fois que cela était possible. L’interprète a partagé que cette approche l’a aidé à se concentrer pleinement sur son personnage. Il a déclaré :

« Ils ont tenté de me communiquer certaines idées, et j’ai répondu : « Je vous en prie, ne le faites pas ! » Dans le domaine de la télévision, il est également nécessaire de se laisser aller un peu. Pour ma part, Aaron, je n’ai pas vraiment de visibilité sur ce que l’avenir me réserve, ni sur celui du personnage. Il faut en quelque sorte s’abandonner à cette dynamique de travail, à ce rythme particulier, surtout compte tenu de la rapidité à laquelle les tournages doivent se faire, vous savez, il faut être capable de s’adapter. Je pense qu’ils étaient animés par l’excitation, mais… j’ai confiance en eux.

Goggins partage l’avis de Moten en affirmant que « c’était véritablement exceptionnel ».

Concernant Purnell, qui incarne sans doute le personnage le plus complexe de la série, comprendre le ton de son rôle ainsi que l’univers dans lequel il évolue s’est révélé bien plus crucial que l’intrigue elle-même. « Avant de recevoir le script ou quoi que ce soit d’autre, ils ont souhaité me rencontrer pour m’expliquer la tonalité », a confié Purnell. « Je suis vraiment reconnaissante qu’ils aient pris cette initiative, car je ne pense pas avoir décroché le rôle, ni l’interpréter correctement, sans cette première discussion où ils ont mentionné : « C’est un peu comme Ned Flanders en pleine apocalypse. » Cela m’a tellement plu. J’étais immédiatement enthousiaste. Puis, en parcourant le scénario, cela modifie véritablement la manière dont je perçois sa voix dans mon esprit.

Pour les personnes qui ne sont pas encore au fait de ce fameux « énorme cliffhanger » dont il est question et qui souhaitent être un peu spoilées – la série est incroyable et mérite vraiment d’être visionnée, que vous soyez ou non adepte du jeu vidéo – poursuivez votre lecture. Dans le cas contraire, n’hésitez pas à vous en aller immédiatement !

Pour ceux d’entre vous qui ont suivi la série, il se peut que vous vous rappeliez que la première saison s’est conclue par de nombreuses révélations majeures au sujet du père de Lucy (Purnell), Hank (Kyle MacLachlan), ainsi que de ses véritables origines. En effet, il était un salarié de Vault-Tec avant que ne surviennent les explosions nucléaires qui ont engendré l’apocalypse, ayant été cryogénisé en 2077 (ou dans les environs) pour être décongelé à un moment ultérieur afin de « diriger » le nouveau monde post-apocalyptique. Dans les derniers moments de la série, nous découvrons aussi Hank arrivant à la lisière d’une ville – New Vegas, un lieu emblématique de l’univers des jeux vidéo, récemment mis en lumière par des photos de tournage de la saison deux – ainsi que le crâne d’un Deathclaw, probablement l’une des créatures les plus redoutables du jeu.

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