À peine après le succès retentissant de Sonic the Hedgehog 3, qui a su captiver les foules à travers le monde, les scénaristes Pat Casey et Josh Miller se lancent dans une nouvelle aventure cinématographique en adaptant un autre jeu vidéo très apprécié. Ce projet vise à transformer It Takes Two, développé par Hazelight Studios et élu jeu de l’année 2021, en un film captivant. Acclamé pour son récit touchant et son gameplay coopératif novateur, le jeu retrace le parcours de Cody (Joseph Balderrama) et May (Annabelle Dowler), un couple en crise au bord de la rupture forcé par leur enfant à revêtir la forme de deux jouets. Ou, pour ceux qui préfèrent une vision plus optimiste, il s’agit d’un souhait plein d’espoir de leur fille aspirant à ce qu’ils apprennent à s’unir à nouveau.
Obligés de collaborer pour retrouver leur apparence humaine, ce couple doit se déplacer, principalement, dans leur domicile, mais à une échelle réduite, en étant toutefois orientés par un livre sensible sur l’amour et l’auto-assistance. Imaginez Chérie, j’ai rétréci les gosses croisé avec Marriage Story. Oui, c’est bel et bien aussi curieux que cela.
Aidan Kelley de So Films a récemment eu l’occasion de discuter avec Casey et Miller des défis ainsi que de l’enthousiasme liés à l’adaptation d’un jeu aussi particulier. Ce projet présente une approche très différente, mettant en scène un hérisson anthropomorphe et ses compagnons. Alors que les aventures de Sonic se caractérisent par leur légèreté et leur dynamique rapide, It Takes Two se révèle être bien plus riche sur le plan émotionnel, contenant de nombreux moments difficiles, malgré certaines situations plutôt absurdes. Lorsque Miller a été interrogé sur ce qui les avait incités à choisir It Takes Two, il a confié qu’il s’agissait d’un véritable coup de cœur. « C’était tout simplement réjouissant que les films Sonic rencontrent un tel succès », a-t-il ajouté.
« Il s’agit donc d’une opportunité qui s’est présentée à nous, si nous désirions y participer. Sonic, une partie de notre enfance. Cela fait maintenant 30 ans que ce jeu existe. Pour It Takes Two, quand il a été proposé, je crois qu’il n’avait même pas atteint son premier anniversaire. Nous avons donc décidé de tenter l’expérience. Après y avoir joué, nous avons tous les deux pensé : ‘c’est vraiment super !' »
Les scénaristes ont été immédiatement captivés par l’idée originale du jeu. « Il y a une quantité énorme d’intrigue. Bien plus que, par exemple, Sonic the Hedgehog Part One », a ajouté Miller. « Cela a donc constitué un défi unique pour décider des éléments à intégrer. Cependant, le noyau narratif d’une jeune fille qui formule un vœu et dont les parents prennent la forme de deux de ses jouets s’est révélé être une idée cinématographique particulièrement séduisante.
Rendre « It Takes Two » jouable est un défi plus complexe que d’adapter « Sonic »
Casey a détaillé les défis spécifiques liés à l’adaptation d’un jeu narratif tel que It Takes Two.
« C’est tellement ancré dans le monde du cinéma. Cependant, en effet. Le défi se présente en contraste avec ‘Sonic‘. [Concernant] ‘Sonic‘, l’idée était de transposer le premier jeu à l’écran tel quel, avec un hérisson speedster et un scientifique excentrique, et ils s’affrontent de cette manière. C’est ce qui a émergé du duel. Quant à ‘It Takes Two‘, il y a une telle richesse narrative que c’était comme… Encore une fois, lorsqu’on adapte quelque chose, la question se pose : quel aspect de tout cela est le plus essentiel ? Et ensuite, nous faisons des choix en omettant certains éléments secondaires pour condenser, vous savez, l’expérience du jeu de 10 heures en seulement deux heures. »
Les deux créateurs ont aussi révélé que leur processus de conception nécessitait un certain niveau de « recherche », ce qui, dans leur cas, impliquait de passer en revue l’intégralité du jeu. « Je ne saurais même pas dire combien de temps cela a pris », a plaisanté Casey en riant. « C’était vraiment amusant, on a passé plusieurs jours juste à jouer à des jeux vidéo. » Miller a hoché la tête en accord, en ajoutant : « C’est vraiment fantastique ! »
Alors que Casey et Miller préfèrent garder le silence sur l’évolution du film, ils affichent un réel engouement pour cette adaptation. « Je conseille fortement de jouer au jeu, et j’espère que le film pourra offrir des détails plus précis une fois que la production des scènes commencera, si tout va bien », a confié Casey. « En revanche, il n’y a rien d’officiel à annoncer pour l’instant, à part notre grande excitation à propos de ce projet. »
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