Au fil du temps, les sports extrêmes ont fait une belle incursion dans l’univers du jeu vidéo, allant de la célèbre franchise de skateboard Tony Hawk's Pro Skater à la toute récente série multisports Riders Republic développée par Ubisoft. Le collectif britannique de parkour et de freerunning STORROR aspire désormais à s’imposer dans ce secteur avec son propre titre, STORROR Parkour Pro. Révélé officiellement en novembre dernier, ce projet ambitieux se veut être le tout premier jeu de parkour multijoueur en ligne, mettant l’accent sur la liberté de mouvement des joueurs dans un environnement ouvert. Lors d’une interview à l’occasion de leur nouveau documentaire réalisé par Michael Bay, intitulé We Are STORROR, en compagnie de Steve Weintraub, rédacteur en chef de So Films, au SXSW Media Studio du Cinema Center, le groupe a partagé ses réflexions sur le jeu et ses caractéristiques uniques.
Pour débuter, Drew Taylor, un membre du collectif et détenteur du record mondial Guinness, a annoncé quand les joueurs auront l’opportunité de plonger dans l’univers de Parkour Pro et a partagé son retour sur le jeu. « Le 31 mars signalera le lancement en accès anticipé, ce sera donc la première occasion pour le public de tester une version jouable », a-t-il affirmé. « Honnêtement, c’est vraiment super. J’y consacre énormément de temps. C’est terriblement divertissant. » Ce projet représente la première réalisation de Hole in the Sleeve Game Studio et emmène les joueurs sur l’Île aux Chiens à Londres, où ils pourront courir sur les toits et défier le danger aux côtés de l’équipe STORROR, que ce soit pour sauver leur territoire ou concevoir des défis singuliers pour leurs amis.
En ce qui concerne le gameplay, Taylor évoque une expérience unique dans l’univers de Riders Republic, où les joueurs sont invités à explorer un salon vibrant en s’adonnant à diverses courses et défis, ou simplement en gravissant les plus hauts sommets. « Ça ressemble un peu à du free roaming », a-t-il précisé. « C’est un monde ouvert. On peut échapper aux systèmes de sécurité, participer à des courses contre la montre, et ça se joue en ligne avec d’autres. Nous avons la possibilité d’être ensemble dans un salon, et je peux te lancer un défi à relever à deux. C’est vraiment un nouvel univers, honnêtement. » Cette expérience est rehaussée par une dimension cinématographique, comme le montre la bande-annonce : les joueurs peuvent s’arrêter et survoler des bâtiments la nuit, en pleine tempête, surveillés par un hélicoptère, ou simplement profiter d’un moment de free-run plus détendu avec d’autres participants.
« STORROR Parkour Pro » surpasse les autres expériences de parkour
Le parkour trouve sa place dans l’univers des jeux vidéo. Des titres tels que Assassin’s Creed, Uncharted et Dying Light intègrent divers éléments de ce sport, mais les contrôles sont souvent simplifiés, car les joueurs doivent se concentrer sur d’autres aspects du gameplay. Mirror’s Edge, le jeu de course à la première personne développé par DICE, lancé en 2008, a été parmi les premiers à illustrer comment ce média peut retranscrire l’excitation du parkour, tout en conservant des objectifs variés et en rendant les mécanismes d’escalade et de saut autour des bâtiments plus accessibles. En revanche, Parkour Pro se consacre entièrement à cet art, sans armes à feu ni cibles à éliminer, la seule menace étant celle de la gravité. Un autre membre du groupe STORROR, Drew Segar, a expliqué comment il a conçu un système de contrôles spécifiquement orienté vers le parkour, permettant aux joueurs de ressentir la sensation d’évoluer sur les toits de Londres grâce à la technologie de capture de mouvement :
Ce qui rend l’expérience captivante, c’est que dans ces jeux emblématiques de parkour – comme Assassin’s Creed et Mirror’s Edge – une multitude de boutons sont nécessaires pour les combats, la conduite, et davantage. Ici, chaque commande est exclusivement dédiée aux mouvements. Une méthode innovante a été mise en place pour les optimiser. On commence par utiliser des combinaisons pour la capture de mouvement, permettant ainsi de restituer des gestes naturels et authentiques. À la fin de chaque session, on réalisait qu’il existait une multitude de mouvements uniques à saisir. On se retrouve avec une multitude d’actions à réaliser avec les deux mains. Bien que je n’y ait pas consacré beaucoup de temps, et que Drew soit plus impliqué, nous sommes rapidement absorbés par le gameplay, ce qui est surprenant. Pour ma part, je ne pensais pas que cela atteindrait un tel niveau d’efficacité dès le départ. C’était fascinant de voir l’équipe de développement réussir cet exploit.
Au même moment, We Are Storer a été chaleureusement accueilli après sa projection au SXSW. Le long-métrage met en avant l’équipe, qui rassemble 10,7 millions d’abonnés sur YouTube, ayant utilisé ses capacités de parkour pour des projets comme 6 Underground. Ils s’embarquent dans une aventure audacieuse autour du globe, qui pourrait bien être leur ultime projet de ce genre. Ces sept amis vont explorer quatre environnements extrêmes, testant toutes les compétences qu’ils ont développées au fil de leurs carrières. Les blessures et les enjeux croissants mettent également leur amitié à rude épreuve. La date de sortie en salles du documentaire reste à annoncer.
STORROR Parkour Pro sera lancé en accès précoce sur Steam le 31 mars. Pour découvrir davantage de détails, rendez-vous sur le site officiel du jeu ou pensez à l’ajouter à votre liste de souhaits Steam dès sa sortie. Restez connecté avec So Films pour des mises à jour concernant le SXSW tout au long de la semaine.
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Source : https://collider.com/storror-parkour-pro-video-game-details/
– collider.com –
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